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Oceanhorn 3: review of the new Zelda-like on iOS

Oceanhorn 3: review of the new Zelda-like on iOS

Oceanhorn 3 arrives on Apple Arcade with a new adventure inspired by Zelda: here's what works and what's less convincing in the review.

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Oceanhorn 3: Legend of the Shadow Sea tries to make the definitive leap, bringing to Apple Arcade a more ambitious, larger and above all more "console-like" adventure than in the past.

A title that fits into that always fascinating category of Zelda-like, ma che questa volta prova a trovare una sua identità precisa, tra intuizioni riuscite e qualche limite ancora evidente.

A journey between islands and mysteries

Il nuovo capitolo si svolge mille anni dopo gli eventi di Oceanhorn 2, portando i giocatori in un mondo completamente rinnovato, tra isole da esplorare, antichi segreti e una minaccia legata all’Ombra, il protagonista è un giovane guerriero chiamato a ristabilire l’equilibrio, in una storia che punta a essere accessibile anche ai nuovi giocatori, senza bisogno di conoscere i capitoli precedenti, la struttura narrativa resta semplice ma funzionale, con un’impostazione che strizza l’occhio ai classici del genere.

Gameplay: between action and strategy

Il cuore dell’esperienza è il gameplay, che mescola:

  • combattimenti in tempo reale
  • esplorazione libera
  • enigmi ambientali
  • progressione del personaggio

Il sistema di combattimento è stato completamente rivisto, con nuove abilità e una gestione più dinamica delle azioni, interessante anche la possibilità di fermarsi e pianificare le mosse, aggiungendo un minimo di componente strategica all’azione pura, il risultato? Un sistema accessibile ma che prova a offrire più profondità rispetto al passato.

Contents and duration

Dal punto di vista dei contenuti, Oceanhorn 3 offre:

  • oltre 20 ore di campagna principale
  • missioni secondarie
  • combattimenti contro boss e titani
  • nuove abilità e progressione del personaggio

Una struttura che punta a dare un senso di avventura completo, più vicino ai titoli console rispetto ai classici giochi mobile.

A Zelda-like that convinces… halfway

Non è un mistero: la serie Oceanhorn nasce come omaggio diretto a The Legend of Zelda, e anche questo capitolo continua su quella strada.

Il gioco riesce a ricreare:

  • atmosfera
  • ritmo dell’esplorazione
  • struttura delle missioni

Ma allo stesso tempo fatica ancora a trovare una vera identità, risultando in alcuni momenti troppo derivativo, il combat system è migliorato, ma resta meno profondo rispetto ai grandi nomi del genere, mentre la narrativa, pur piacevole, non riesce sempre a lasciare il segno.

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Uno degli aspetti più interessanti è il comparto tecnico:

  • grafica più avanzata
  • mondo 3D più ampio
  • esperienza “console-like” su mobile

Oceanhorn 3 rappresenta uno dei tentativi più concreti di portare un vero action RPG su dispositivi Apple, dimostrando quanto il mobile gaming stia evolvendo.

The future of Zelda-likes

Il successo (o meno) di Oceanhorn 3 si inserisce in un momento in cui il genere sta tornando protagonista, tra remake e nuove produzioni, se sei appassionato, ti consigliamo anche il nostro approfondimento su
Zelda Ocarina of Time Remake per Switch 2
.

In conclusion

Oceanhorn 3 è un progetto ambizioso, che prova a fare un salto importante rispetto al passato, riuscendoci solo in parte, è un titolo che intrattiene, diverte e convince soprattutto su mobile, ma che deve ancora trovare una propria identità per competere davvero con i grandi del genere, resta comunque una proposta interessante per chi cerca un’avventura in stile Zelda direttamente su iPhone, iPad o Mac.

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