L’aggiornamento 1.0.17 di Neverness to Everness è uno di quelli che, almeno sulla carta, sembrano voler fare più di un semplice “contenuto stagionale”. Oltre all’arrivo della nuova S-Class Hotori, il team ha inserito una lunga serie di correzioni, modifiche al multiplayer e aggiustamenti quality of life che raccontano qualcosa di interessante sullo stato attuale del gioco.
La manutenzione si è svolta il 13 maggio 2026, accompagnata da una compensazione da 300 Annulith per i giocatori idonei. Ma il vero punto centrale dell’update è un altro: Neverness to Everness sta iniziando a spingere sempre di più sulla componente “live service sociale”, cercando di mantenere attiva la community tra eventi, companion system e attività cooperative.
Neverness to Everness introduce Hotori come nuova S-Class
La novità principale della versione 1.0.17 è senza dubbio l’arrivo di Hotori, nuovo personaggio esclusivo di classe S disponibile attraverso il Limited Board “Misty Tipsy Style”.
Accanto a lei compaiono anche Haniel, Aurelia e Skia, ma è evidente che l’intero update ruoti proprio attorno al nuovo personaggio.
Tutti i contenuti dedicati a Hotori
Hotori riceve infatti:
- contenuti Bond dedicati;
- interazioni social;
- eventi City Hangouts;
- messaggi sul telefono;
- tutorial esclusivo;
- outfit speciale “Priceless Orchid”.
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Questo significa che Neverness to Everness continua a investire pesantemente sul rapporto tra personaggi e giocatore, quasi più vicino a certi gacha narrativi moderni che agli action RPG tradizionali.
Il rischio, però, è quello di accentuare ulteriormente la dipendenza del gioco dai banner temporanei. Rispetto a titoli come Zenless Zone Zero o Tower of Fantasy, NTE sembra voler spingere ancora di più sulla “presenza costante” del personaggio nel quotidiano del giocatore.
L’Arc “Marching Beyond Time” amplia il sistema endgame
Con l’update arriva anche l’Arc esclusivo S-Class “Marching Beyond Time”, ottenibile tramite il programma “Bright Moon Special”.
Neverness to Everness punta a un endgame più profondo
Qui il messaggio è abbastanza chiaro: gli sviluppatori stanno cercando di dare maggiore profondità alla progressione avanzata, soprattutto per i giocatori più attivi che hanno già consumato buona parte dei contenuti iniziali.
Questo significa che Neverness to Everness sta lentamente trasformando il proprio endgame in una struttura più verticale, basata su:
- build;
- collezione;
- ottimizzazione.
Il rischio è che i nuovi utenti possano percepire una distanza crescente rispetto ai veterani, specialmente se gli Arc esclusivi continueranno a essere legati a eventi limitati.
Rispetto a molti gacha open world recenti, però, NTE sembra ancora voler mantenere un equilibrio relativamente morbido tra progressione hardcore e accessibilità casual.
Zero’s Companion punta tutto sulla fidelizzazione quotidiana
Tra gli eventi più interessanti della patch 1.0.17 c’è “Zero’s Companion”, attività temporanea che permette di scegliere un companion e aumentare il livello del rapporto completando missioni giornaliere.
Tutte le ricompense dell’evento
Le ricompense includono:
- Annulith;
- Floe Cinema Tickets;
- Senior Hunter Guides;
- Colorless Dye;
- Beetle Coins.
Neverness to Everness spinge sempre di più sulla retention
Dietro questa struttura si vede chiaramente una logica precisa: aumentare la retention giornaliera senza obbligare necessariamente il giocatore a contenuti hardcore.
Questo significa che il team sta cercando di rendere Neverness to Everness più “abitabile” nel lungo periodo, quasi come un social game mascherato da action RPG urbano.
Il rischio è che troppe attività giornaliere inizino a trasformare il gioco in una routine più che in un’esperienza spontanea.
Rispetto a giochi che puntano tutto sul combattimento, NTE continua invece a differenziarsi grazie alla sua forte componente lifestyle e urbana.
Pink Paws Heist cambia struttura multiplayer
Una delle modifiche più interessanti dell’update riguarda Pink Paws Heist.
Come cambiano gli extraction point
Gli extraction point delle cabine telefoniche ora:
- saranno 6 a partita;
- compariranno casualmente;
- non verranno più chiusi durante il match.
Può sembrare un cambiamento minore, ma in realtà modifica parecchio il ritmo delle sessioni multiplayer.
Un approccio più accessibile al multiplayer
Questo significa che gli sviluppatori vogliono ridurre il senso di frustrazione e incentivare partite meno punitive, soprattutto per chi gioca in modo più casual, il rischio è perdere parte della tensione strategica originale. In molti extraction game la pressione derivante dalla chiusura progressiva delle vie di fuga è ciò che crea adrenalina.
Rispetto a esperienze più hardcore come Escape from Tarkov, Neverness to Everness continua quindi a mantenere un’identità decisamente più accessibile.
La lunga lista di bug fix racconta molto sullo stato del gioco
L’aspetto forse più importante dell’update 1.0.17 non è nemmeno nei nuovi contenuti, ma nella quantità enorme di fix inseriti dagli sviluppatori.
Tra i problemi corretti troviamo:
| Area | Descrizione |
|---|---|
| Personaggi | |
| Jiuyuan – Risveglio | Corretto un problema per cui il recupero HP dell’effetto Risveglio “Intel si trasforma in lame” poteva non attivarsi in certi casi. |
| Jiuyuan – Recupero HP | Corretto un problema per cui l’effetto di recupero HP di Jiuyuan poteva comportarsi in modo anomalo in alcune situazioni. |
| Aurelia – Abilità Vita | Corretta una descrizione errata nell’Abilità Vita di Aurelia. |
| Statistiche personaggio | Corretto un problema per cui le statistiche del personaggio potevano essere visualizzate in modo errato. |
| Missioni ed eventi | |
| Easter egg – “Thick Document Envelope” | Corretto un problema per cui l’oggetto poteva non comparire durante una missione Easter egg nascosta. Gli Appraisers colpiti possono tornare sulla scena dell’incidente vicino a Beat King a Hethereau tra le 13:00 e le 17:00 in una giornata di sole per recuperarlo. |
| Commissioni Anomalia | Corretto un problema per cui alcune Commissioni Anomalia potevano non assegnare i materiali Mobili Anomalia al completamento. |
| “Nightmare-Bound” | Corretto un problema per cui i personaggi potevano cadere attraverso il terreno durante questa Commissione Anomalia. |
| “A Sad Bear Cries Not” | Corretto un problema per cui la Commissione Anomalia poteva non attivarsi al raggiungimento della location designata. |
| “Where Is Home?” | Corretto un problema per cui la Commissione Anomalia poteva non attivarsi al raggiungimento della location designata. |
| “Code Zero” | Corretto un problema per cui l’NPC Nelly poteva occasionalmente non apparire durante questa missione nell’Episodio “Unforeseen Yet Foretold”. |
| “Please Remain Quiet” | Corretto un problema per cui la missione poteva non completarsi durante l’Encounter “City Serenade”. |
| “Good Practice!” | Corretto un problema per cui la missione nell’Encounter “Boss on Patrol” poteva non attivarsi al raggiungimento della location designata. |
| “Drift Away, Legend!” | Ridotta la difficoltà delle missioni Pre-Race Declaration e Pre-Race Briefing nella storia secondaria. |
| Beyond the Rails | |
| Vortice Omnidirezionale | Corretto un problema per cui il buff aveva una durata errata. |
| Obiettivi Sfida | Corretto un problema con i controlli di completamento errati per gli Obiettivi Sfida. |
| Soste Rifornimento Altro Mondo | Corretto un problema per cui i buff potevano occasionalmente bloccarsi in modo errato. |
| Schermata risultati | Corretto un problema per cui la schermata dei risultati poteva non visualizzarsi in certi casi. |
| Oggetti e gameplay | |
| Chiave Auto | Corretto un problema che causava cooldown anomali sull’oggetto Chiave Auto. I cooldown torneranno alla normalità dopo l’aggiornamento. |
| Owner’s Selection | Ridotti i requisiti di guadagno per alcuni livelli: 1‑5 Coffee Machine Gun, 2‑5 Timing Master e 3‑4 Multitaskinggggg. |
| Mobili Anomalia – Gilded Butler | Corretto un problema per cui gli effetti del Mobile Anomalia Gilded Butler potevano non aggiornarsi correttamente. |
| Catene di Attacco Base | Corretto un problema per cui certi input del giocatore potevano prolungare in modo anomalo le catene di Attacco Base. |
| Nanally – Multiplayer | Corretto un problema per cui Nanally poteva occasionalmente cadere attraverso il terreno o levitare nelle modalità multiplayer. |
| Swift Cab | Corretto un problema per cui i passeggeri potevano apparire in piedi invece che seduti nel veicolo. |
| Sea Angler – Pesca | Corretto un problema per cui altri menu potevano essere aperti durante la pesca. |
| UI e interfaccia | |
| Commissioni ad Alto Rischio | Corretto un problema per cui il punto di notifica veniva visualizzato in modo errato. |
| Arredamento – Fotocamera | Corretto un problema per cui la fotocamera poteva comportarsi in modo errato durante il posizionamento dei mobili nell’alloggio del giocatore. |
| Modalità Foto | Aggiunta l’opzione per una cornice senza bordi. |
| City Delivery – Valutazione | Corretto un problema per cui la Valutazione Professionale poteva essere visualizzata in modo errato dopo una consegna. |
| City Delivery – Aggiornamento task | Corretto un problema per cui i task di City Delivery non si aggiornavano correttamente. |
| Menu Aliante – Mobile | Corretto un problema che impediva lo scorrimento verticale nel menu Aliante su dispositivi mobili. |
| Contatore Preghiere | Corretto un problema per cui il contatore delle Preghiere poteva non aggiornarsi correttamente. |
| Achievement | |
| “You Too?” | Corretto un problema per cui l’achievement poteva occasionalmente non sbloccarsi. |
| “It said go for it!” (PlayStation) | Corretto un problema per cui l’achievement su PlayStation poteva non sbloccarsi. |
| Stabilità generale | |
| Crash raro | Corretto un crash raro che poteva verificarsi in determinate situazioni. |
| Localizzazione | Migliorata la localizzazione per alcune lingue. |
| Varie | Risolti vari altri problemi noti. |
C’è persino la correzione di un Easter egg nascosto legato a un incidente stradale vicino Beat King, dettaglio che mostra quanto il gioco punti ancora sulla scoperta ambientale.
Questo significa che il team sta cercando di consolidare le fondamenta tecniche del progetto, probabilmente dopo aver raccolto molti feedback nelle ultime settimane, il rischio è che la community percepisca la quantità di bug fix come il segnale di un titolo ancora troppo instabile.
Rispetto ai primi mesi di altri live service moderni, però, Neverness to Everness sembra intervenire abbastanza rapidamente sui problemi segnalati dalla community.
NTE finisce al centro delle polemiche sull’IA

Neverness to Everness continua a cercare una propria identità
Guardando le patch notes ufficiali della versione 1.0.17 nel loro insieme, emerge una direzione abbastanza precisa:
Hotori protagonista dell’evento Hourglass Perks Misty Tipsy Style nell’aggiornamento 1.0.17 di Neverness to EvernessNeverness to Everness non vuole essere soltanto un gacha action. Sta cercando di costruire un ecosistema urbano fatto di relazioni sociali, attività quotidiane, gestione del tempo ed eventi continui.
Hotori diventa quasi il simbolo di questa filosofia: non soltanto un personaggio da ottenere, ma una presenza costante tra chat, hangout e interazioni Bond, resta però da vedere se questa struttura riuscirà a mantenersi sostenibile nel lungo periodo senza trasformarsi in una checklist quotidiana troppo invasiva. Ed è probabilmente qui che Neverness to Everness si giocherà davvero il suo futuro.
Noi abbiamo già parlato più approfonditamente delle ambizioni del titolo nella nostra recensione di Neverness to Everness, dove abbiamo analizzato struttura live service, gameplay urbano e direzione narrativa del progetto.
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