
Tra gli annunci più interessanti presentati durante la GDC 2026, NVIDIA ha svelato un dettaglio tecnico che riguarda uno dei giochi più attesi dei prossimi anni: The Witcher 4.
Il nuovo capitolo della saga sviluppata da CD Projekt RED potrà infatti contare sulla tecnologia RTX Mega Geometry, una soluzione pensata per migliorare la gestione delle scene più complesse nei titoli che sfruttano ray tracing e path tracing.
Cos’è RTX Mega Geometry
RTX Mega Geometry è una tecnologia sviluppata da NVIDIA per ottimizzare la gestione di grandi quantità di geometria all’interno delle scene renderizzate con ray tracing.
Nei sistemi tradizionali, le strutture di accelerazione utilizzate dal ray tracing devono essere ricostruite frequentemente quando gli oggetti della scena cambiano posizione. Questo processo può diventare molto costoso dal punto di vista delle prestazioni.
La nuova tecnologia utilizza invece strutture partizionate, aggiornate solo nelle parti della scena realmente modificate.
Vegetazione più realistica
Nel caso di The Witcher 4, RTX Mega Geometry verrà utilizzata soprattutto per la gestione del foliage, ovvero alberi, foglie e vegetazione.
Questi elementi rappresentano tradizionalmente una delle sfide più difficili per il ray tracing, perché composti da migliaia di elementi sottili e spesso animati dal vento.
La soluzione proposta da NVIDIA utilizza cluster di triangoli e tecniche come le Opacity Micromaps, permettendo di gestire milioni di elementi nella scena mantenendo prestazioni più elevate.
Secondo i dati mostrati da NVIDIA, questa tecnologia potrebbe portare a miglioramenti delle prestazioni compresi tra il 5% e il 20%, oltre a una riduzione dell’utilizzo della VRAM.
Il filmato è stato definito un work in progress, nonostante ciò da un primo sguardo sulle tecnologie che potrebbero rendere il mondo di The Witcher 4 ancora più dettagliato e credibile.
Segnalalo alla redazione



